★4/9(木)20:00〜4/16(木)1:59 エントリーでポイント最大7倍! これにより、ギフトをフレンドに送れるようになります。 ジムに乗っているポケモンが若いTLの方が結構多くなっていることからも感じます。 もう1人の主人公はゴウ... 『輝くウルトラビーストキャンペーン』の期間中にポケモンセンター&ストアを訪れると、『色違いのベベノム(発光のベベノム)』が配布されています。(イオンやセブンイレ... 第11回 ポケモン講座の記事です。 回答ありがとうございました!, コメありがとうございます。  プレイされていたリリース半年後からの減少理由ということで、可能性の一例としてあげさせていただきました。  もう一つ思いあたるのが、半年後に冬場に差し掛かり寒さのせいで外でポケGOはやってられないという理由で徐々に離れていった人達も一定数はいると思います。(こちらも地域に寄りますが…)  また、ピゴサやマジゴの停止もポケソースが少ない田舎では、原因の1つになったかもしれませんねー, 私はリリース当初から始め、最近辞めた者です。 2年の間に何があったのか私にはわかりませんがレイドバトルが追加されていたり、ジムには6匹しか置けなくなっていたり、50コインしか貰えなくなっていたり、色違いが追加されていたり、ユーザーのためのたくさんの改善があったと思います。 これを改善すべく、ジムを1週間ほど停止して大幅刷新したのが現行ジム ※一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)の『動画配信市場調査レポート2020』より, 新型コロナ禍の外出自粛期間中、都心のコンビニエンスストアなどは来店客の減少と営業時間の短縮で売上ダウンを余儀なくされました。同時に、在宅勤務の増加などで自動販売機での飲料の売り上げも減少。飲料メーカーは次の一手が必要となっています。 スポンサーリンク 私は田舎に住んでいるのですが、駅前でも伝説レイド等で人が集まらず、成立しないことが毎日のようにあります。 そして、新規参入も多く、増えているようです。 自分は、一生懸命やるのは別のゲームにしてます。 ポケモンgoは、今やヒマつぶし?的な感じですね。 ※分析にはヴァリューズの新サービスであるDashboard型マーケティングツール『Dockpit(ドックピット)』を使用しました。, 4大SNSのヘビーユーザーをデータから徹底比較!~ Facebook, Instagram, LINE, Twitterのユーザー特徴を調査, スマートフォンの普及によって、情報収集源としての役割をますます拡大しているSNS。アプローチしたいセグメントに到達するためには、適切なSNSを広告媒体として活用することが重要です。様々に選択肢がある中で、どんなユーザーがどのSNSを選び、どのような購買活動をしているのか。今回は4大SNSとも言える、Facebook、Instagram、LINE、Twitterそれぞれのヘビーユーザーの属性、購買動機や興味関心などのサイコグラフィック、メディアの利用状況や消費行動などを調査し、ユーザープロファイルを作成しました。(ページ数 | 26), Rで文字列の変形ができるstringrとは?マーケターが1からRを勉強します【第7回】, マーケター1年目の小幡さんがRを学んでいきます。講師は株式会社ヴァリューズのデータアナリスト、輿石さん。第7回はRを使ったデータ集計の方法を習得します。Rでデータを扱えるようになりたいと考えている方、ぜひ小幡さんと一緒に勉強していきましょう。, 自社の商品・サービスを市場に普及させるには、一貫したマーケティング戦略が必要です。企業のマーケティング戦略立案に使われる3C分析・STP分析・4P分析などのフレームワークや、有名企業のマーケティング戦略事例をご紹介します。, 中国でのブランド育成を化粧品・医薬品の商品名から考える ~ 中国市場マーケティング戦略, 「企業ブランドと、個々の商品ブランド、どちらを育てるべきでしょうか?」中国人向けのマーケティングでそんなご相談をよく頂きます。どちらも浸透させることができれば、それに越したことはありませんが、広大な中国市場ではなかなか難しいのが現状です。 奪うことはおろか、名声を下げるだけでも、困難な、ガチガチに固まった、10Fタワージムは、一部の人だけが何もしなくともコインを得て、多くのトレーナーからみたら戦意すら失わせ、ジムの存在意義すらなくなった。 確かに話題性だけが一人歩きしてミーハーな人が多かった、というのも納得です。 例えば、珍しいポケモンが野良で湧いても「どうせコムデーで楽して沢山捕れるんだから放置放置」という感じです。「ほしの砂」にしても、色々な方法で沢山ゲットできるようになり、普段は放置でも構いません。経験値upなんて、大親友を沢山作ればいいだけだし、とにかく以前とは違うんです。 ジム置きのポケモンも、放置しておけば「やる気システム」が作動し、アホみたく弱くなるし。 リリース当初の過熱状態を除いて、そういう熱が冬の寒さで鎮静化した2017/02くらいを基準に考えると、個人的にはやや増加傾向だと感じています。. ただ、TL40に達した人たちが、その分辞めているのも確かです。   このゲームのマイナス面ばかりを気にするのではなく、 質問[239643]:アクティブユーザーの減少について 私はリリース当初からポケモンgoをやり始め、半年ほどガチガチにプレイしていました。しかし半年程経ち、気づいた頃にはやらなくなっていて、そして何 … 多くのトレーナが集まりますよ。 【ポケモンGO】ドーミラーよりコイツが憎い!?対策ポケモン教えて!【リトルカップ】 65: 2020/11/12(木) 10:01:09.0... 三大日常会話に使えるポケモン「タブンネ」「ソーナノ」あと一つは? 1:2020/03/22(日) 17:46:20 2:2020/03/22... 【ポケモンGO】「EXレイドの復活」はいつ?ボーナス廃止したしそろそろ復活来るか?. でももし真に楽しいゲームならば減少どころか少しずつ増えていった可能性もあったのでは?といっても当時はギネス記録やらなんやらでそこからさらに増えていくというのはよっぽどの国民的ゲームですけどね。 複アカにしても、口では「いけません」と言いながら実際は放置どころか、複アカを推奨するようなシステムに変わってきてます。 これは、当たり前のことです。 とはいえ、確実に複垢は増えているので、減っているようには見えないだけかもしれません。 アプリ分析(85) ラティオスもギラティナも十分に対策していれば3人でも勝てますし、少人数で回っている人も多いかと思います。 サービス開始もしてないのにTVニュースで取り上げられるくらいになったからです フレンドギフトを送るため、ギフト集めにポケストをつい回って集めてしまう Copyright (C) 2020 ポケモン攻略しんそく All Rights Reserved. 理由(言い訳)をしながら、ヤメて行き、   首相官邸 のウェブサイトなど公的機関で発表されている情報も合わせてご確認ください。, 「超PayPay祭」のラスト2日間に「フィナーレジャンボ」追加! 最初と最後のダブルジャンボ, アフター5でポケモンGO! 買い物で参加できた「Pokémon GO Special Weekend」, 050番号のIP電話サービスなど、各社の携帯電話/スマートフォンの関連サービスを随時紹介します。, ご興味に合わせたメルマガを配信しております。企業IT、テクノロジー、PC/デジタル、ワーク&ライフ、エンタメ/ホビーの5種類を用意。, 「These Charts Show That Pokemon Go Is Already in Decline」という記事だ. そういう人はポケモンが好きなわけでも位置ゲーに興味があるわけでもなく 残念ながら、 前評判も高く、所謂「猫も杓子も」状態でしたからね。 ゲーム(15), ネット行動分析サービスを提供する株式会社ヴァリューズ(本社:東京都港区、代表取締役社長:辻本 秀幸)は、ネット行動ログとユーザー属性情報を用いたマーケティング分析サービス「VALUES eMark+」を使用し、「ポケモンGO」アプリの利用動向について、調査を行いました。, ヴァリューズが保有する全国の行動ログモニター会員の協力により、2016年7月~2017年6月において、スマートフォンアプリ別にデータを集計した。※アプリユーザー数は、Androidスマートフォンでのインストールおよび起動を集計し、ヴァリューズ保有モニタでの出現率を基に、国内ネット人口に則して推測※カテゴリはGoogle Playのアプリカテゴリより取得, 2016年、社会現象を起こした「ポケモンGO」。2017年7月22日で国内での配信開始から一年が経過します。リリースから一年経ち、「ポケモンGO」の今はどうなっているのでしょうか。, まず、この一年の「ポケモンGO」のアクティブユーザー数の推移を見てみました。当初1000万人を超えていたアクティブユーザー数は2016年11月までに半数程度に減少。その後は2016年11月~2017年6月まで500万人前後で推移しています。ユーザーが微減傾向の中、2016年12月に前月比で約60万人ユーザーが増加しているのは、新たに「ポケットモンスター 金・銀」のポケモンが追加されたことが要因だと考えられます。直近2017年6月では、約442万人のユーザー数となっており、ゲームカテゴリの上位アプリの中では、3位以下を引き離し、「LINE:ディズニー ツムツム」に次いで2位のアクティブユーザー数となっています。, ここ一年のユーザー属性推移を見ると、2016年7月時点では38%だった40代以上のユーザーの割合が徐々に増加し、2017年6月には48%と、10%増となっています。特に50代・60代は一年前と比べてそれぞれ+4%の伸び率となっており、50代以上のユーザーの定着率が高い様子がうかがえます。, 最後に、一ヶ月間の「ポケモンGO」の起動日数を集計し、ユーザーを起動頻度別にヘビー・ミドル・ライトに分けて分析を行いました。起動頻度別のユーザー割合推移では、徐々にミドルユーザーの割合が減り、ライトユーザーとヘビーユーザーの二極化が進んでいます。ライトユーザーが2016年8~10月の3ヶ月間に増加していることから、配信当初よりもゲームをプレイする頻度が3ヶ月の間に減っているユーザーが多くなったと考えられます。一方、ヘビーユーザーは2016年12月から割合が増えており、ほぼ毎日プレイするユーザーが、配信開始から半年以上経っても継続率が高いことが見てとれます。特に、3月からヘビーユーザーが急増しているのは、7日間連続でログインすると進化素材がもらえるように仕様変更がなされたのが要因だと考えられます。ユーザーの定着率を高める試みも功を奏しているようです。また、ライトユーザーが2016年9月以降、常に3割以上いることから、思いついたときに立ち上げるユーザーや細く長くプレイし続けるユーザーも一定割合いることがわかります。, 年代別に起動頻度割合を見ると、配信当初と比べ、ライトユーザーでは20~30代の割合が依然として高い一方で、ミドルユーザーでは50代以上の占める割合が9%増加、ヘビーユーザーでは13%増加しており、中高年・シニア層が「ポケモンGO」を頻繁に使っている様子がわかります。, マナミナは" まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン "。 goバトルリーグで開始直後にフリーズし、フリーズが解けた時にはすでに自身のポケモンが一部倒された状態となる不具合が発生しています。 対処方法. 1番の驚きです。ちなみに私が復帰してからポッポは2匹くらいしか見てません。ポッポマラソンできないじゃん!という感じですが今はケムッソとかそこらへんがいるみたいですね。 人が集まらないとのことですが、集まっていないと勘違いしている可能性はありませんか? あまり回答になってない長文、大変失礼しました。, どーもさんがおっしゃるようなプレイスタイルは確かに多くなっている気がします。レイドも集まるところには大勢集まるし、コムデイには急にプレーヤーが増えるし。 さらに、これだけでは足らずと、初心者向けに、やるきシステムの導入と、 また、ポケストが少ない、レイドが成立しにくいという点で、田舎ではなかなか楽しめない部分もあり、都会の方が楽しめるゲームであるのは確かだと思います。 レイドに関してはというと、私のところも大都市圏から見ると田舎ということになると思いますが、地方のハードモードに耐えて続けてきたトレーナーはライトな層や都会の大多数のトレーナーとは感覚が全く異なるというのも要因としてあるかもしれません。 一時的に、ポケGO人口が減っただけと思います。 日経クロストレンドは、位置ゲームアプリ「ポケモンGO」と「ドラゴンクエストウォーク」のユーザー数推移を調査した。新型コロナ禍で不要不急の外出自粛が呼びかけられた2020年3~4月、自宅で楽しめるようにしたことで、ユーザー減少を食い止めた。, 分析に当たっては、インターネット行動データ分析サービスを提供するヴァリューズ(東京・港)からデータ提供を受けた。同社は、国内30万人規模のユーザーパネルを保有し、Web利用動向データを基にネット行動分析サービスを提供している。このうちスマートフォン利用者パネルのインストールアプリと起動状況から、「ポケモンGO」および「ドラゴンクエストウォーク」(以下、DQウォーク)アプリの利用者数を推計した。, DQウォークのアプリがリリースされた2019年9月のポケモンGOユーザー数を100として推移を描いたグラフが上図。16年7月にリリースされたポケモンGOは、DQウォークにユーザーを奪われることなく、むしろDQウォークのリリースが刺激になって前月(19年8月)より7.8%増加。DQウォークはポケモンGOの6割弱のユーザー規模でスタートを切った。以降、20年2月のポケモンGOは19年9月から13.8%減。DQウォークは同36.6%減と、両アプリともユーザー数は漸減した。, 中国・武漢およびクルーズ船内の出来事という印象だった新型コロナウイルスの感染拡大が国内で本格化したのはここからだ。2月末から小中高等学校が臨時休校となり、「不要不急の外出を控えるように」「ステイホーム」の呼びかけが政府や自治体の首長から発せられるようになった。外出の自粛は、街中でスマホ画面に現れるキャラクターを捕獲したり倒したりしてポイントを稼ぐ仕様の位置ゲームアプリにとって死活問題だ。, ポケモンGOを運営する米ナイアンテックは、自宅での運動や掃除などの運動量を歩数に反映させ、ポケモンを捕まえる「モンスターボール」を外出しなくても入手できるようにした。また、ポケモンを呼び寄せるアイテム「おこう」の効力を強めたり、他のプレーヤーと一緒に戦う「レイドバトル」に離れた場所からでも参加できる「リモートレイドパス」を実装したりと、“おうち”でもプレイできる環境を整えた。, DQウォークを提供するスクウェア・エニックスも在宅対応に取り組んでいる。モンスターを倒してレベルアップし、選んだ目的地にある「クエスト」をクリアするゲームだが、モンスターを呼び寄せる「においぶくろ」や目的地を自由に設定できる「導きのつばさ」などのアイテムを配布し、自宅でモンスターを出現させて外出せずにクエストへの挑戦を可能にした。, こうしたステイホーム対応を進めたことで、ポケモンGOの3月のユーザー数は前月比4.6%減、DQウォークは同4.3%減と微減にとどまった。緊急事態宣言が発令された4月も前月比横ばいで、ユーザー大幅減に陥りかねない危機を食い止めた格好だ。, このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。, 日経クロストレンドのコメント機能やフォロー機能はリゾームによって提供されています。, 世の中のさまざまなデータを日経クロストレンドが専門記者の知見も盛り込んで独自に分析。データから消費トレンドを先読みし、ヒットの予兆を見いだしていく。. 現在のほうがユーザー数が多いように感じています。 現在は単垢より複垢が多いので、人は少なくてもアカウント数は多い状況もあります。 今や「まだやってたの?」「何が面白いの?」と掌を返している人ばかりです ただ、地方都市在住ですが、レイドでもジム置きでもTL20台、30台のヒトが結構いるので、減っている実感は個人的にはありません。 そこで今回は「ふるさと納税サイト」10社を徹底調査。ユーザー数の季節変動やユーザー属性比較、人気サイトランキングなどから、ふるさと納税人気の実態にせまります。 伝説レイドの人の集まり具合は、駅前かどうかだけでなく、EXレイドの対象ジムかどうかもポイントになります。駅ジムはEXレイドの対象にはならなないよう調整されているようなので、駅付近のEXレイド対象ジムに人が流れている可能性はあります。なお、人が多く集まる繁華街以外では、開始時間を逃すと人は集まらないのは都会でも同じです。 面倒になってきたので、後は他の方と大方同じであります。かしこ, おはようございます(*・ω・)ノ ポッポが少しレアになったということがユーザー離れの原因のような気がしてきました。 これは、運営側でもジム戦の稼働データからも明白で、ただポケモンを捕まえるだけのゲームなら飽きるのも早く、大量の離脱者を出した。 ユーザーが減った理由が、 空白の2年間以前の記憶からしたら今はえ?嘘でしょ?状態なのです。 「流行っているからやる」と言う、悪く言えばミーハーで、流行って話題に乗られれば何でもいい人達だったので なんなか辞め時がみつかりませんよ。 ソシャゲって、続いていくうちにユーザーが減っていくものじゃないかなと思います。 このゲームの楽しみ方は、いろいろあると思います。 相変わらず、コミディや実装された初日の伝説レイドには、 おそらく昔ならばスクランブル交差点のように人がごった返していたでしょう、そこらへんにポッポがいただけでも人は立ち止まり、スマホ画面を一生懸命スライドさせていたのですから。でも今はおそらくユーザーであろう人々はポツポツとしか見受けられません。 このギフ... 『更地マン』『だるま落とし』『レイドバトル』……ポケモンGOをプレイして体験した数々の出来事を集約した『めざせジムリーダー』を公開中です。, ポケモンシリーズを5000時間以上プレイしている管理人が、ポケモンゲームのおすすめを紹介します。. サーチにしろみんポケにしろ、それらツールを使っても、田舎では、5玉は割れと同時に参加しなければ成立することはないし、成立する場所は、町中の駅前を中心として比較的人が多くいる場所か、イオンなどの大規模小売店内のジム限られるのは今も昔も一緒。 たまにあるイベントなので、みんなでワイワイするのでしょうが、イベントがないとパッとしないってことですよね。飽きがきてるってことかな? そんな中で、今回は飲料メーカーのネット通販に注目。ユーザーを減らすメーカーもある一方、じわじわとユーザー数を増やしているメーカーも…。成長のカギは何なのか、ヴァリューズの新ツール『Dockpit』を使用し、インターネット検索による行動パターン分析から明らかにしていきます。, 拡大するシニア市場のマーケティングに必要な消費者理解とは |シニア、フレイル・プレフレイル市場に関するセミナーレポート, 増加する日本の65歳以上の人口は既に約3600万人と、「シニアマーケット」はその存在感を大きく増しています。しかし、そのうち特に生活の実態が見えづらいと言われる「フレイル・プレフレイル市場」。この「フレイル・プレフレイル」を中心にシニア市場を考察するセミナーが、10月2日に開催されました。ヴァリューズとシニア市場のマーケティングプラットフォームサービスを提供するリクシスが、共同して行ったアンケートを中心とした定量的な分析と、Web行動ログを活用した分析の両面から調査を行った結果を解説。そのセミナーの様子をレポートします。, 年々規模が拡大する「ふるさと納税」。好きな自治体を応援したり、近年では被災地を支援する目的などで利用者が急増し、自治体のサイトやポータルサイトなど申し込みサイトも盛り上がりを見せています。 折角、復帰したのなら、
さらに防衛に適したハピナスなどのポケモンを弱体化させることで、TL10台でも倒せるジムに 正直、安易さばかりが売りになり、一生懸命やる魅力に欠けてしまったと感じます。, リリース当初にプレイしていなかった自分としては Copyright © 2020 Nikkei Business Publications, Inc. All Rights Reserved. 厚生労働省、 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 2017年に入った現在でも、ポケモンGOは500万人の方にプレイされているようです。, トップアーティストがライブを開催しても、100万人も集めることはできません。(そもそも、収容できるスペースがない), 日本の人口は約1億2650万人なので、500万人がすべて国内プレイヤーだった場合、25人に1人はポケモンGOをプレイしている計算となります。(日本の人口は2016年のデータを参照), 沖縄の人口が144万人なので、沖縄ぐらいの人口の街では57600人のプレイヤーがいることになります。(沖縄の人口は2016年のデータを参照), また、サンムーンの国内売り上げは290万本なので、現在のポケモンGOプレイヤーのほうが多い計算となります。, しかも、本家のポケモンは1人で2つ以上買うユーザーが多いので、この数字は更に広がります。, このように数字の比較を行えば、現在のポケモンGOプレイヤーの数がいかに多いか、理解できると思います。, リリース当時の2850万人は、社会現象を起こしたスマホゲームに相応しい数字といえるでしょう。, 日本でも公園に人が溢れかえり、人口の少ない地方でさえ、夜中に歩き回るユーザーを何十人も見かけました。, 今年の夏は、あそこまで盛り上がることはないと思いますが、それでもユーザー数が回復するイベントがあります。. その後ろにTL40の私らが乗せてもらうことも多いですね。, リリース半年から1年にかけては、最もポケゴーが低迷した時期だと思います。息を吹き返したのはレイドがきっかけでした。2年目に入って3鳥3犬のころは、CM効果もあり、伝説レイドによる第2次ポケゴーブームの様相でした。その後、寒くなるにしたがって再び低迷期に入りますが、ここで再浮上のきっかけになったのはコムデイだったと思います。 当地域では、伝説初期のルギアや3鳥レイドはほぼ成立せず、1か月で5戦ほどしかできませんでした。 市場調査(468) なぜならあの頃はサービス開始がまだかまだかと待ちわびるのがSNSで口コミで伝わり

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